互聯(lián)網(wǎng)的數(shù)據(jù)傳輸,如何超過物理限制?
1969年10月29日,兩臺計算機首次通過阿帕網(wǎng)(ARPANET)連接進行了信息傳輸,這一事件常被視為互聯(lián)網(wǎng)誕生的標(biāo)志。不過,最初的傳輸并不順利,在前兩個字母LO發(fā)送成功之后,接收方的電腦就遭遇了系統(tǒng)崩潰,只得重新來過。在大約一小時之后,這條“LOGIN”信息才終于完整地發(fā)送成功。
如今,隨著人工智能和 5G 網(wǎng)絡(luò)的出現(xiàn)和快速發(fā)展,整個市場對在線流媒體、存儲和計算服務(wù)的需求在不斷增長?,F(xiàn)在,光纖網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)傳輸速率為千兆位(109 位)/ 秒,每個通道和波長的限制約為 100 千兆位。
但即便如此,隨著網(wǎng)絡(luò)電視、流媒體服務(wù)以及更強大計算機的出現(xiàn),通信基礎(chǔ)設(shè)施依然面對越來越大的壓力。并且,如果人們想要走向元宇宙,實現(xiàn)虛擬世界中的真實感覺,就還需要一個具有亞毫秒延遲的網(wǎng)絡(luò)——具有超低延遲和超高帶寬的網(wǎng)絡(luò),其中操作指令和觸覺反饋以最大千分之一秒的延遲端對端發(fā)生。
奧胡斯大學(xué)電子和計算機工程系正在領(lǐng)導(dǎo)一個名為eTouch的新研究和開發(fā)項目,就旨在克服當(dāng)今電信的物理限制。其目的正是創(chuàng)造一個即時的反應(yīng),無論距離遠(yuǎn)近,使用戶能夠在沒有明顯延遲的情況下感知到觸覺反饋,即使通信距離在數(shù)千公里之外。
為了解決這個問題,該團隊將利用模型中介遠(yuǎn)程操作,其中一個虛擬模型(數(shù)字孿生)將準(zhǔn)確地描述遠(yuǎn)程環(huán)境,并在本地即時產(chǎn)生觸覺反饋,而不是通過長距離傳輸它。然而,在目前的數(shù)據(jù)處理模式下,創(chuàng)建一個準(zhǔn)確的模型并實時進行有效和可靠的模型更新是相當(dāng)具有挑戰(zhàn)性的。
因此,該團隊將使用邊緣計算來進行準(zhǔn)確的模型建立,該團隊將不會專注于遠(yuǎn)程手術(shù),而是專注于操作相對簡單的工業(yè)應(yīng)用。其中,邊緣計算是以云計算為核心,以現(xiàn)代通信網(wǎng)絡(luò)為途徑,以海量智能終端為前沿,集云、網(wǎng)、端、智四位一體的新型計算模型??梢哉f,邊緣計算是提升算力的必然趨勢,邊緣計值可以為所有設(shè)備提供高質(zhì)量的交互式體驗,
如果這種方法可行,將可能會對未來的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)生突破性的影響,并使觸覺互聯(lián)網(wǎng)在洲際距離甚至太空中傳播,真正實現(xiàn)虛擬與顯示無延遲的傳播。
(來源:維科網(wǎng))