虛擬現(xiàn)實技術(shù)對農(nóng)業(yè)推廣的作用
(一)建立農(nóng)業(yè)數(shù)據(jù)庫,農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可視化
通過建立集場景三維拍攝、遠程實時傳輸、遠程沉浸式顯示等功能為一體的可視化技術(shù)體系,可以獲取作物的三維信息,了解作物長勢以及病蟲害問題,以便及時作出應對。在河南鶴壁的農(nóng)科院有一個智能的農(nóng)業(yè)監(jiān)測系統(tǒng),該系統(tǒng)以圖像和數(shù)據(jù)的方式直觀地呈現(xiàn)出此時此刻農(nóng)田中的生態(tài)環(huán)境參數(shù),甚至于植物吸收光的能力和轉(zhuǎn)化光的能力也一覽無余,隨著鏡頭的推進,單株植物的生長狀況清晰可見,害蟲也將無處藏身。有了這樣的監(jiān)測系統(tǒng),農(nóng)戶在家就可以實現(xiàn)對“問題農(nóng)田”的操作,既快速省力,又能夠避免過多的農(nóng)藥對生態(tài)環(huán)境造成不良影響。
?。ǘ┡嘤缕贩N以及品種改良
為了提高農(nóng)作物產(chǎn)量,需要培育高產(chǎn)的農(nóng)作物新品種。建立虛擬育種系統(tǒng)及虛擬育種實驗室,使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)設(shè)計模擬出農(nóng)作物的不同株型,在虛擬環(huán)境下定量模擬虛擬植物吸收光的能力和光合作用的能力,從中選育出最優(yōu)株型。虛擬育種實驗可以科學指導育種試驗,減少了外界一些不可避免的因素,在一定程度上解決了某些在現(xiàn)實世界難以進行的育種試驗。
?。ㄈ╅_發(fā)虛擬農(nóng)場,寓教于樂
利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)打造一個虛擬農(nóng)場,虛擬農(nóng)場包括四個模塊:一是作物種植;二是動物養(yǎng)殖;三是農(nóng)產(chǎn)品加工;四是農(nóng)機使用。在游戲中體驗者可以通過與游戲中的NPC對話學習農(nóng)業(yè)知識,根據(jù)系統(tǒng)提示對植物、動物進行必要的操作,然后將得到的農(nóng)產(chǎn)品加工。體驗者還可以進行開墾、播種、澆水、噴藥、施肥、收割等操作。
(四)輔助傳統(tǒng)農(nóng)技推廣
一直以來,國家都對農(nóng)業(yè)問題給予高度重視,不斷強調(diào)農(nóng)技推廣的重要性,但在實際的工作中,農(nóng)業(yè)推廣技術(shù)員欠缺、經(jīng)費不到位等問題一直得不到解決。農(nóng)技推廣機構(gòu)在鄉(xiāng)鎮(zhèn)中無站無址,農(nóng)業(yè)技術(shù)設(shè)備不完善,甚至一些地方的農(nóng)技推廣隊伍已經(jīng)名存實亡,加上農(nóng)民的文化程度相對較低,對于科技推廣的接納度不夠,導致了農(nóng)技推廣工作難以開展。利用虛擬現(xiàn)實技術(shù)可以模擬各種技術(shù)的操作,對于農(nóng)民來說,如此直觀的方法更具有說服力。
?。ㄎ澹┙⑻摂M農(nóng)業(yè)博物館,傳承傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)文化
我國農(nóng)業(yè)歷史悠久,發(fā)展農(nóng)業(yè)不僅是科學技術(shù)的發(fā)展,更是對傳統(tǒng)農(nóng)業(yè)文化的傳承??茖W普及農(nóng)業(yè)科技識,提高全民對三農(nóng)的認識也應該作為農(nóng)業(yè)推廣的主要工作。北京農(nóng)業(yè)數(shù)字博物館集網(wǎng)上展示、知識共享、傳播與科學互動體驗為一體,將文字、圖像,視頻、動畫、虛擬現(xiàn)實等多媒體進行整合,使用戶可以不受時間空間的限制,任意選擇想要觀看的內(nèi)容。
?。┙⑻摂M農(nóng)業(yè)展廳,促進農(nóng)業(yè)貿(mào)易
建立網(wǎng)上虛擬農(nóng)業(yè)展廳,讓全程全方位展示農(nóng)業(yè)生產(chǎn)成為可能,解決了因農(nóng)產(chǎn)品生長周期長、生產(chǎn)過程難以體現(xiàn)以及鮮活農(nóng)產(chǎn)品不易保存運輸?shù)膯栴}。與傳統(tǒng)的農(nóng)業(yè)展廳相比,虛擬農(nóng)業(yè)展廳有以下優(yōu)勢:一是突破了時間和空間的限制,通過網(wǎng)絡(luò)使得網(wǎng)上虛擬展廳的傳播范圍更廣泛;二是低碳環(huán)保,節(jié)約大量參展成本;三是互動廣泛,效率高,開啟全新的營銷模式。